怀旧服盗贼装备评分目录
怀旧服盗贼装备评分
一、攻击力评分
攻击力是盗贼装备评分的重要标准之一。对于攻击力评分,我们主要考虑的是武器的基本攻击力和附加攻击力。基本攻击力越高,评分越高。附加攻击力也是重要的评分因素,可以通过宝石、附魔等方式提升。另外,武器的速度也会影响评分,较快的武器速度可以提升盗贼的输出能力,因此速度较快的武器评分较高。
二、技能加成评分
盗贼的技能对于其输出能力有很大的影响,因此技能加成也是装备评分的重要因素之一。对于技能加成评分,我们主要考虑的是装备对于盗贼主要输出技能的加成效果,如切割、背刺等。加成效果越强,评分越高。此外,对于生存技能如闪避、凿击等技能的加成效果也会影响评分。
三、暴击率评分
暴击是盗贼输出的重要组成部分,因此暴击率也是装备评分的重要因素之一。较高的暴击率可以提升盗贼的输出能力,因此暴击率越高的装备评分越高。
四、防御力评分
虽然盗贼是一个输出职业,但是适当的防御力也是必不可少的。防御力可以提升盗贼的生存能力,使其在战斗中更加持久。对于防御力评分,我们主要考虑的是装备的基础防御力和附加防御力。基础防御力越高,附加防御力越多,评分越高。
五、属性值评分
除了以上几个因素外,属性值也是装备评分的重要因素之一。属性值包括力量、敏捷、耐力等,这些属性值可以提升盗贼的各种能力,如攻击力、暴击率、防御力等。属性值越高,评分越高。在选择装备时,需要根据自己的职业需求和属性偏好来选择适合自己的装备。
一个是装等、一个是GS(LZ所说的装备评分)?
不知道楼主要说的是哪一个?
装等现在一般在400左右,过400就是不错的装备了。
但是GS评分一般过1W1说明此玩家装等及宝石FM 都比较好了。
需要2050个人和战队等级分数
满足上述条件的之后需要 主手2625+F手1125总共 3750分
通常来说:毒药命中>精准>AP=>急速>敏捷>白字命中>暴击>破甲>力量
命中(优先):命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%+的伤害来自于毒药伤害,而毒药命中为315,毒药命中满之前,命中是第一属性
在满足毒药满命中后,命中的在达到上限(白字上限724.联盟,在小队有德莱尼人提供命中光环的前提下688满命中)之前,命中能有在减少白字MISS,以及减少MISS后得到的更多的毒药伤害上提供DPS(8日Hotfix之后,白字命中的收益略微提高,于急速基本持平)
精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。
精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。
(事实上由于毁伤贼没有战斗天赋第六层的精准的提供,满精准对于装备刚刚到达80不久的朋友是个不小的难题,由于WLK有熟练宝石,所以在下面的装备评分上,精准我统一以AP的分数来计算)
AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP EP最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好(8号Hotfix之后,毒药受到的AP加成减少10%,但AP依然是毁伤贼最好的属性之一,在全身装备平均等级低于258之前,继续堆AP不会错)
急速(量变产生质变):成长性属性,在双快的前提下,略优于AP(8号Hotfix之后,急速的收益无限趋近于AE,建议4500AP(这个线是个大概的范围)以后,堆急速的收益会大于AP)
敏捷(属性流的选择):敏捷由于受到王者的加成,以及同时提升AP和暴,是很多盗贼的最爱,但事实上敏捷在这个版本收益不如AP,甚至不如新贵急速。
暴击(酱油型):暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中
破甲(鸡肋):曾经的MVP,一夜之间成了半老徐娘。
由于毁伤中白字伤害和黄字毁伤的比例仅有40%多,破甲的收益很低(8日Hotfix之后,破甲收益略微提高,但依然不是毁伤贼选择的属性,只是那些高破甲装备的评分略微提高而已)
力量(...):除了梦魇之泪提供的10力量,我想不到别的地方能给盗贼这个属性了。
Copyright © 2008-2024