恶魔之魂:黑白倾向机制详解
恶魔的灵魂有被称为“倾向机制”的独特系统,对敌人的强度、道具的掉落、PC的举动等游戏世界的所有方面都会产生影响。
世界的倾向分为黑白两种。每个区域都有世界的倾向,从-(纯黑)到(纯白)用百分比表示。
与世界的倾向不同,玩家角色也有自己的倾向,被称为角色的倾向。人物倾向的范围是从-(纯黑)到(纯白)。
倾向?机制对游戏世界有不同的影响。
敌人的强度:在倾向高的区域,敌人变弱,掉落物品变差。倾向低的区域,敌人变强,掉落的物品变少。
PC行为:倾向会影响PC行为。如果某台PC的倾向较高,就会变得友好;如果某台PC的倾向较低,就会变得敌对。
抛球:倾向会影响抛球的概率和种类。在倾向高的区域,得到稀有物品的概率会变高。
事件触发:特定趋势下的事件或任务触发。
游戏结局:游戏结局会根据玩家世界的倾向和角色的倾向而改变。
局中人可以像下面这样改变倾向。
杀死特定的敌人:杀死黑幽灵时倾向降低,杀死白幽灵时倾向提高。
完成特定任务:完成特定任务也会影响倾向。
使用物品:使用血之石碎片和魂之碎片等物品的话,可以改变倾向。
入侵其他玩家的世界:成功入侵并杀死其他玩家后,玩家在被入侵的世界中倾向降低。
被其他玩家入侵:被其他玩家入侵并杀死的话,玩家角色的倾向提高。
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